Część 4. ZAWODNICY, 04. chomikowe różności, Sport, Snooker, zasady gry
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Część 4. ZAWODNICY
1. Zachowanie (Conduct)
a. W przypadku:
i. zbyt długiego zwlekania przez Zawodnika z wykonaniem lub wyborem zagrania; lub
ii. zachowania Zawodnika będącego w ocenie sędziego świadomie lub uporczywie niesportowym; lub
iii. innego zachowania Zawodnika, naruszającego reguły sportowej kultury gry; lub
iv. odmowy kontynuowania frejmu;
wówczas sędzia:
v. ostrzega Zawodnika, że w przypadku powtórnego takiego lub podobnego zachowania frejm zostanie przyznany przeciwnikowi; lub
vi. przyznaje frejm przeciwnikowi; lub
vii. w przypadku szczególnie nagannego zachowania przyznaje mecz przeciwnikowi.
b. Jeżeli sędzia ostrzegł Zawodnika na podstawie przepisu ppkt. (v.), w przypadku ponownego wystąpienia znamion niewłaściwego zachowania sędzia:
i. przyznaje frejm przeciwnikowi; lub
ii. w przypadku szczególnie nagannego zachowania Zawodnika przyznaje mecz przeciwnikowi.
ii. Jeżeli sędzia przyznał frejmu przeciwnikowi Zawodnika na podstawie wyżej opisanych postanowień, w przypadku ponownego niewłaściwego zachowania Zawodnika sędzia zobowiązany jest przyznać przeciwnikowi cały mecz.
ii. Decyzja sędziego, przyznająca frejm i/lub mecz przeciwnikowi Zawodnika jest ostateczna i nie może być przedmiotem odwołania.
2. Kary (Penalty)
a. Jeżeli frejm jest kończony na podstawie przepisów Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło:
i. traci frejm; oraz
ii. traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące równowartość wartości punktowej bil pozostałych na stole, przy czym każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
b. Jeżeli mecz jest kończony na podstawie przepisów Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło:
i. traci frejm; oraz
ii. traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące równowartość wartości punktowej bil pozostałych na stole, przy czym każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
3. Zawodnik oczekujący (Non-striker)
Kiedy rozgrywający uderza, zawodnik oczekujący powinien unikać stania lub poruszania się w linii jego wzroku. Powinien on siedzieć lub stać w rozsądnej odległości od stołu.
4. Nieobecność (Absence)
W przypadku nieobecności w sali gier, zawodnik oczekujący może wyznaczyć pełnomocnika, reprezentującego jego interesy i w razie potrzeby reklamującego faul. Pełnomocnik taki musi być przedstawiony sędziemu przed opuszczeniem sali gier przez zawodnika oczekującego.
5. Poddanie gry (Conceding)
a. Zawodnik może poddać grę tylko wtedy, gdy jest rozgrywającym. Przeciwnik ma prawo przyjąć lub odrzucić propozycję poddania, która w przypadku wyboru wariantu kontynuowania gry staje się nieważna.
b. Jeżeli mają znaczenie punkty sumaryczne i frejm zostaje poddany, wartość punktowa bil pozostałych na stole dodawana jest do punktów strony przeciwnej. W tym przypadku każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest jako prawidłowo wbita.
c. Zawodnik nie może poddać frejmu, dopóki nie znajdzie się w potrzebie snookera. Każde naruszenie tej zasady traktowane jest jako naruszenie sportowych reguł gry.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]