Cyber przyszłość naprawdę fantastyczna, Fascynujący świat komputerów-Word ument

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Cyberprzyszłość naprawdę fantastyczna

 

Przewidywanie jest trudne, zwłaszcza przewidywanie przyszłości (Yogi Berra).
 

Fantastyka: wiele pomysłów, ale nikt nie może przewidzieć przyszłości.
W połowie lat 1990 nikt nie przewidywał eksplozji WWW, pisma komputerowe potraktowały to jako ciekawostkę.
Kto by chciał nosić ze sobą telefon? Telefony przenośne to głupi pomysł.
Przyszłość wydaje się nam dziwna, ale chociaż będzie jeszcze dziwniejsza niż nam się wydaje, stopniowo się do niej przezwyczajając nawet tego nie zauważymy.

Kalendarium przyszłości.

1543  

rewolucja Kopernikańska

1687

Newton, początek szybkiego rozwoju fizyki

1859

rewolucja Darwinowska

1888

odkryto fale radiowe - H. Hertz

1925

odkryto mechanikę kwantową

1940-1949

pierwsze komputery

1947

tranzystory

1956

pojawia się nazwa "sztuczna inteligencja"

1959

obwody scalone

1971

pierwszy mikroprocesor

1981

IBM PC

1994

przyspieszamy ... pojawia się WWW (Cern, NCSA)

1997

Kasparow przegrywa z Deep Blue;
komputery dowodzą twierdzenia, z którymi nie radzą sobie matematycy.
komputerowe rozpoznawanie twarzy i mowy staje się możliwe

1998

WWW jest wszędzie;
transakcje pomiędzy ludźmi a systemami sterowanymi głosem stają się częste;
komputer prowadzi samochód bez udziału człowieka przez USA.

1999  

awatary o sztucznych osobowościach pojawiają się w laboratoriach
przeszczepiono głowę małpie;
sztuczne siatkówki i bezpośrednie podłaczenie kamery do kory wzrokowej;
pierwsze roboty - zabawki (AIBO);
 


pierwsze eksperymenty z komputerami kwantowymi;
1012 operacji na sekundę i mają 10 GB RAM; mózgi 1015 i 10 PB.


 

 

 

2000-2001  


zakończono mapowanie ludzkiego genomu; bioinformatyka potrzebuje , powstają plany komputerów o mocy petaflopów;
lodówki i kuchenki mikrofalowe podłączone do sieci rozpoczynają erę inteligentych obiektów domowych;
pierwsze komputery zintegrowane z ubraniami - kurtki firm Levis i Philips;


automatyczne tłumaczenia stron interenetowych (niezłe, chociaż dalekie od doskonałości);
tłumaczenia na bieżąco rozmów telefonicznych osiągnęły 90% dokładność;
w Internetcie jest wiele botów, które udają ludzi, na przykład Johna Lennona;

komórki macierzyste wszczepione do mózgu poprawnie funkcjonują;

AI wykorzystywane jest w coraz większym stopniu w grach;

okulary 3D są w supermarketach japońskich;


pierwszy , zbudowany przez roboty, automatycznie oceniany ze względu na swoją sprawność i udoskonalany przez ewoluujące programy.

rezpoznawanie i symulacja ludzkich to automatyczny odkurzacz sprzedawanay od 2002 roku;
do prac domowych wprowadzono w 2003.
Wiele stron internetowych używa by odpowiadać na pytania klientów.
W 2003 roku United Nations Economic Commission for Europe ogłosiła, że wartość sprzedaży robotów dla potrzeb domowych (np. dla rozrywki, koszenia trawników, czy sprzątania) przekroczyła po raz pierwszy wartość sprzedanych robotów przemysłowych;
prosty dialog z komputerami wykazującymi w ograniczonym zakresie "zdrowy rozsądek", z rozpoznaniem sensu słów, prozodii, intencji i gestów;
w telefonach i PDA nowej generacji, w przyszłości będa reprezentować swoich właścicieli w wielu sytuacjach.

mózgi zwierząt kontrolują sztuczne urządzenia, np. mózg wegorza kontroluje robota poruszającego się na kółkach;









 




wykonuje 1012 operacji/sek; moc superkomputerów staje się porównywalna z mocą obliczeniową ludzkiego mózgu;
komputery stają się partnerami w podejmowaniu intelignetnych decyzji w wielu dziedzinach;
większość komputerów wykorzystuje interfejs oparty na analizie mowy i tekstu, umożliwiając prosty dialog i natychmiastowy dostęp do infromacji;
dyktowanie tekstu i tłumaczenia na żywo za pomocą telefonów i PDA stają się powszechne;

media, telekomunikacja i technologie informacyjne są w pełni zintegrowane;
powstają serwery WWW udostępniające informację w wirtualnej rzeczywistości i demonstrujące możliwości teleimersji, wrażenia bycia w odległych miejscach;

transakcje w sklepach i urzędach często zachodzą pomiędzy ludźmi i awatarami reprezentującymi klientów;
tradycyjne metody nauczania powoli zastepowane są przez systemy sztucznej inteligencji;

sztuczne zwierzęta i roboty-zabawki rozpoznające i wyrażające całą gamę stanów emocjonalnych wchodzą na rynek;
elektroniczne wszczepy wykorzystują niesłyszacy, niewidomi, sparaliżowani i furiaci; pojawiają się tendencje do cyborgizacji ludzi zdrowych, pragnących udoskonalić swoje zmysły;
ekonomia krajów rozwiniętych jest w doskonałym stanie, chociaż brakuje specjalistów od projektowania osobowości awatarów ...

   

   



   






 

2011-20  

wykonuje 1015 operacji; superkomputery dorównują mózgom;
komputery stają się niezbędnymi partnerami w podejmowaniu decyzji;
media, telekomunikacja i technologie informatyczne są ściśle połaczone;
pierwsze serwery WWW 3D pokazuja możliwości cyberprzestrzeni;
tłumaczenie na żywo (przez telefon lub PDA) używane rutynowo;
większość transakcji w elektronicznych sklepach i urzędach zachodzi pomiędzy człowiekiem a
 




 





 



 

2030

za 1000 $ można kupić komputer o mocy rzędu 1000 mózgów;
3 wymiary są mało interesujące - ewolucja myśli przenosi się w światy N-wymiarowe;
artilekty uczą się szybko a nowa wiedza staje się niezrozumiała dla ludzi;
większość interakcji zachodzi pomiędzy sztucznymi osobowościami;
upowszechniają się bezpośrednie połączenia z mózgiem, implanty i sterowanie myślami;
dzięki implantom wirtualna rzeczywistość nie różni się od wrażeń realnych;
maszyny przechodzą test Turinga i twierdzą, że są świadome i większość ludzi to akceptuje;
cała sfera produkcji i większość usług jest w pełni zautomatyzowana;
prawny status cyborgów staje się ważnym problemem;
testy w sporcie mają za zadanie stwierdzić, czy nie przekroczono dozwolonego stopnia cyborgizacji;

2050?

Osobowości ludzkie mieszają się ze sztucznymi - osiągnięta zostaje całkowita rozszerzalność umysłu, praktyczna nieśmiertelność.
formy postrzegania i przeżywania świata staną się zupełnie niepodobne do pierwotnych;
przeprowadzka z umysłu do umysłu sztucznego i odwrotnie będzie możliwa ale czy jest to naprawdę kontynuacja?
???
 

 

Nie ma czasu na opanowanie Kosmosu;
świat wirtualny staje się ciekawszy niż przestrzeń fizyczna.

Mózg ma specyficzne ograniczenia, nawet w zakresie logiki, ale można je przezwyciężyć.
Nie potrafimy sobie wyobrazić dalszego rozwoju - zmienią się cele;
przyszłość nie będzie przypominać wizji sci-fi!

 

... [ Pobierz całość w formacie PDF ]
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • pees.xlx.pl
  •