Cyberpunk 2020 - Sluchajcie Głąby, Inne, Karcianki, Cyberpunk 2020
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
New RPG Order
Prezentuje
Cyberpunk 2020 – Słuchajcie Głąby
Informacje o Release’ie :
Źródło..................................: harfista
Skan......................................: harfista
Korekta................................: harfista
Efekt końcowy...................: harfista
Liczba stron................................: 115
Rozdzielczość..............: 2380x3212
Wydawnictwo.................: Copernicus
Format..........................................: pdf
Rok wydania..............................: 1995
Data release’u..............: 2010.04.11
Opis
:
Mistrzowie Gry, bądźmy szczerzy. Słyszeliście już wiele skarg i lamentów –
czy nie czujecie się tym znużeni? Czy nie byliście doprowadzeni do takiego
stanu, że…chcieliście skoczyć przez stół i zabić tego faceta, który Wam
przeszkadza? Zanim staniecie się winni morderstwa, spróbujcie
alternatywnego rozwiązania waszego problemu:
Słuchajcie, głąby!
Nieokrojony podręcznik Mistrza Gry do Cyberpunka 2020
Info :
Jeśli spodobała ci się ta książka, po 24h koniecznie kup ją w
najbliższym sklepie z grami RPG bądź przez internet. Dajmy zarobić
polskim wydawnictwom, by te mogły dalej wypuszczać kolejne
podręczniki dla naszej przyjemności.
Poszukujemy osób, które posiadają skaner i chcą go użyć, które mają tylko
książki i udostępnią je nam, które będą skanowały swe podręczniki, są chętne
do pomocy przy obróbce oraz OCR’owaniu, a także wspomogą Nas dotacją.
Jeśli jesteś jedną z takich osób, napisz do Nas : newrpgorder@gmail.com.
SŁUCHAJCIE, GŁĄBY!!!
NIEOKROJONY PODRĘCZNIK MISTRZA GRY
DO CYBERPUNKA 2020
KILKA ZRZĘDLIWYCH SŁÓW OD WYDAWCY:
Ta książka powstawała przez dłuższy czas.
Kiedy zacząłem zastanawiać się nad jej ideą. nadchodzące do nas pytania
i problemy miały raczej charakter praktyczny: „Jeśli Robert robi X, to czyja mogę
zrobić Y? Nie ma na ten temat nic powiedzianego w zasadach."
Dobre pytanie, ponieważ żadne zasady nie są kompletne; gracze mogą (i będą) mieć
jakieś twórcze pomysły. Tego typu pytania zaczęły być wyjaśniane, gdy zaczęliśmy
udoskonalać zasady i wydawać coraz więcej dodatków.
Luki w zasadach były wypełniane i pytania się skończyły.
Natomiast zaczęły się pojawiać pytania dosyć nietypowe: od Mistrzów Gry, którzy
utracili kontrolę nad przebiegiem gry, których gracze zaczęli trochę przewyższać
intelektem, i tych, którzy chcieli dać „oficjalną" odpowiedź odnośnie wszelkich
problemów związanych z procedurą gry i w ten sposób coś zrobić (i wprowadzić
trochę porządku). Moim zdaniem, wygląda to w ten sposób: jeśli w grze liczą się tylko
ceny i to, ile gracze mają pieniędzy, a zdanie Mistrza Gry nie ma żadnego znaczenia,
wtedy gra nie odchodzi nawet o milimetr od wydrukowanych zasad. Płacisz, chłopie.
45 lub więcej złociszów i możesz robić, co zechcesz.
Zaczynam się zastanawiać, gdzie się podziały wyobraźnia, elastyczność
i jakiekolwiek twórcze myślenie ...
Jednej rzeczy na pewno się nauczysz, jeżeli zaczniesz swoją karierę od
prowadzenia „D&D™": jesteś Mistrzem Gry, prowadzisz grę — opowiadasz przygodę;
nikt Ci nie mówi, co powinieneś zrobić, ponieważ nie ma żadnego „powinieneś".
W samej naturze gier fabularnych leży wprowadzenie czegoś nowego, więzi między
graczem i Mistrzem opartej na wierze w świat, kreowany przez Mistrza Gry. Jeśli jest
coś niewyjaśnione, wymyślcie to sami. Do licha, jeżeli coś jest w zasadach,
a Wy się z tym nie zgadzacie, zmieńcie to!
Celem tej książki jest zaproponowanie powrotu do eksperymentowa
nia, do rozbudzenia wyobraźni i pomysłowości, nie do stwierdzenia:
„Musisz zrobić X, Y, Z, aby wygrać". Przedstawiliśmy kilka
przykładów, które jednak nie służą do naśladowania, lecz mają
skłonić do twórczego myślenia i pokazać pewne wzorce
zachowań. Poniższy tekst jest napisany przez kilku najbardziej
cwanych i najbardziej inteligentnych cyberpunkowych pisarzy i
Mistrzów Gry. Pokazuje, jak prowadzili oni swoich graczy i jak
interpretowali zasady systemu (niektórzy prowadzą tak długo,
jak gra jest w obiegu), mając nadzieję, że ich przykłady
pokażą Wam, jak lepiej grać (i w ten sposób, mieć większą
radochę).
Więc kupcie książkę.
Ruszcie głową.
Przejmijcie kontrolę.
Należało się to Wam od lat.
Derek Quintanar
Gratulacje z okazji narodzin pierworodnego:
Cody'ego Kevina Pondsmith, urodzonego 5 marca 1994 roku dla Mike'a i Lisy
Pondsmith
Michała Andrzeja Karlickiego urodzonego 11 sierpnia 1993 roku dla Basi i Andrzeja Karlickich
Spis treści
Rozdział 1
4
Rozdział 6
54
Rozgrywanie długich kampanii
Jak poznać graczy ze sobą
To nie jest gra twojego ojca
(lub „zmiana nastawienia")
Tworzenie i rozgrywanie kampanii
Jak uwiarygodnić życiorys?
Życiorys lub dlaczego dzieciaki mają tyle radochy?
Tworzenie postaci: do diabła Jim, to jest dialog.
Rozdział 7
66
Rozdział 2
18
Stworzenie nietypowych postaci
Rockmani: inni niż wszyscy
Technicy
Netrunnerzy
Bohaterowie
Moment zmiany władzy
Środowisko Cyberpunka: styl i nastrój
Technologia
Styl Cyberpunka: przerażający i piękny
Rozdział 3
24
Kontrola nad grą i graczami
Ustanowienie kontroli
Problemy techniczne
Kim jest kłopotliwy gracz
Typy kłopotliwych graczy
Kłopotliwi gracze: druga liga
Technologia zabija lepiej
Kontrola Mistrza Gry: Jak powstrzymywać,
nakierowywać lub zneutralizować kłopotliwych
graczy
Rozdział 8 78
Kampania w Cyberpunku: na Ulicy czy w drapaczu
chmur?
Styl = Treść
Przykładowe kampanie
Krawędź jest tam, gdzie tego chcecie
Styl kampanii
Sieć
Rozdział 9
96
Brudne sztuczki Mike'a Pondsmitha
Rozdział 4
36
Socjologia Cyberpunku
Czym jest Cyberpunk?
Rewolucja? Jaka rewolucja?
Dni zaczynają być podobne
Rozdział 10
102
Nowe zasady
Strzelanina w samo południe
Podręcznik małego terrorysty w Cyberpunku 2020
Nowe style sztuk walki
Wychodząc poza podstawy
Lista ról
Rozdział 5
44
Rozgrywanie walki w Cyberpunku
Cyberpunk i walka
Rozdział 11
Dane na temat autorów
ISBN 83-86758-00-7
Tytuł orginalny:
LISTEN UP YOU PRIMITIVE
SCREWHEADS
Żadna część tej pracy
nie może być powielana,
czy rozpowszechniana
w jakiejkolwiek formie
i w jakikolwiek sposób,
bądź elektroniczny,
bądź mechaniczny,
włącznie z fotokopiowaniem,
nagrywaniem na taśmy,
lub przy użyciu innych systemów,
bez pisemnej zgody wydawcy.
Copyright 1994
by R. Talsorian Games Inc.
Tłumaczenie: Gwiazda *.exe
Copyright 1995 for polish edition
by Copernicus Corp.
Wydawnictwo
„COPERNICUS"
UPT Warszawa 42
P.O. BOX 42
00-961 Warszawa
[ Pobierz całość w formacie PDF ]