CzytajTo, gry i programy
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
ETHERLORDS II, wersja 1.03==============27 listopada 2003Etherlords 2 (c) 2003 Nival Interactive. Wszystkie prawa zastrze�one. Etherlords jest znakiem handlowym Nival Interactive. Gra wydana w Ameryce P�nocnej przez Strategy First Inc.Spis tre�ci==================1. Wymagania systemowe2. Instalacja3. Problemy wyeliminowane przez poprawk� 1.034. Fabu�a5. Wprowadzenie i opisy element�w interfejsu6. Gra wieloosobowa7. Wskaz�wki dotycz�ce ustawie� gry7.1 Opcje gry w menu startowym7.2 Menu opcji w trakcie gry7.3 Plik wymiany systemu Windows8. Mo�liwe problemy w dzia�aniu9. Pomoc techniczna i regulacje prawne1. Wymagania systemowe======================Minimalne---------- System operacyjny: Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 lub nowsze- Procesor: Intel Pentium III 600 MHz lub AMD Athlon- RAM: 128 MB- Karta graficzna: AGP, 16 MB pami�ci graficznej, na bazie Nvidia Riva TNT2 lub GeForce, ATI Radeon 7500, 3dfx Voodoo 4, lub nowszych. Sterownik zgodny z DirectX 8.1- CD/DVD-ROM: 8x- Wolne miejsce na twardym dysku: 400 MB plus miejsce na zapisane gry i plik wymiany- Karta d�wi�kowa: PCI, zgodna z DirectX, 16-bitowaZalecane--------- System operacyjny: Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 8.1 lub nowsze- Procesor: Intel Pentium III 1.0 GHz lub AMD Athlon- RAM: co najmniej 256 MB- Karta graficzna: AGP, 32 MB pami�ci graficznej, na bazie Nvidia GeForce 2, ATI Radeon 8500 lub nowszych- Wolne miejce na twardym dysku: 400 MBUwaga: gra mo�e stwarza� problemy na komputerach wyposa�onych w ATI Radeon 9700 lub 9700Pro (Wi�cej informacji na ten temat znajdziesz w rozdziale 7 niniejszego dokumentu).2. Instalacja=============W�� pierwsz� p�yt� z gr� do nap�du CD-ROM. Program instalacyjny zostanie uruchomiony automatycznie.Uwaga: je�li instalacja nie rozpoczyna si� wkr�tce po w�o�eniu do nap�du pierwszej p�yty z gr�, uruchom samodzielnie program Setup.exe znajduj�cy si� w g��wnym katalogu p�yty CD. Odpowiednie pliki instalowane s� domy�lnie do folderuC:/Program files/Strategy First/EtherlordsII. W menu Start systemu Windows umieszczana jest ikona skr�tu. Korzystaj�c z odpowiedniej opcji mo�esz zainstalowa� gr� do folderu innego ni� domy�lny.3. Problemy wyeliminowane przez poprawk� 1.03=============================================Patch 1.03 eliminuje nast�puj�ce usterki wykryte od wydania patcha 1.02:Tryb kampanii-------------- W trybie przygodowym zaimplementowano pseudo-swobodny tryb poruszania si� kamery;Tryb pojedynku--------------Zmiany w mechanice walki:- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego zakl�cie <Rozk�ad> nie "rozk�ada�o" wskazanych istot, je�li gracz mia� 0 punkt�w eteru,mimo i� zakl�cie to NIE WYMAGA zapas�w eteru;- Zdj�cie uroku <Szybka naprawa> z trupiej istoty zabija j�, a nie przegania, jak wcze�niej;- Zakl�cie <Wrogie otoczenie> nieprawid�owo oddzia�ywa�o na wszystkie trupie istoty;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego zakl�cie <Trupia zamiana> rzucone na dotkni�t� trupi� zaraz� istot� posiadaj�c� zdolno�� <Regeneracja> powodowa�o przywo�anie drugiej istoty z Cmentarza;- Naprawiono wyst�puj�cy sporadycznie b��d, objawiaj�cy si� nast�puj�cym zachowaniem gry: Je�li wroga istota pad�a ofiar� uroku <Wi�zy wody>, a nast�pnie rzucono zakl�cie <Niezaspokojony g��d>, istota gin�a, pojawia�a si� u boku gracza, po czym natychmiast gin�a znowu;- Naprawiono b��d wyst�puj�cy podczas atak�w chodz�cej grozy. Je�li atakuj�cej chodz�cej grozie uda�o si� zabi� blokuj�c� chodz�c� groz�, jej zdolno�� <Tratowanie> zadawa�a w chwili �mierci obra�enia graczowi;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego Brzytwiarz, Siekacz i R�bacz wracali do swojego dow�dcy w stanie odpoczynku, po zdj�ciu z nich uroku <Zmiana front�w>;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego istoty dotkni�te <Wi�zami wody> mog�y wraca� na pole bitwy, pozostawiaj�c swoje "kopie" na Cmentarzu;- Naprawiono b��d objawiaj�cy si� w nast�puj�cy spos�b: Zakl�cie <Podmuch> mog�o zdejmowa� tylko uroki rzucone po ostatnim udanym ataku stepowego w�a;Zmiany maj�ce na celu zr�wnowa�enie gry:- Gracz wchodz�cy do gry w drugiej kolejno�ci otrzymuje teraz 1 dodatkowe zakl�cie I 1 punkt eteru w swojej pierwszej turze;- Zmieniono specjalizacj� <Odrodzenie>: Mo�na jej u�y� tylko raz, ze �rednimi szansami powodzenia;- Zakl�cia Be�kotacz i Paplacz kosztuj� teraz odpowiednio 1 i 2 punkty eteru;- Zakl�cie <Dar> kosztuje teraz 2 punkty eteru;- Specjalna zdolno�� trupiego oprawcy nie dzia�a ju� na �ciany;- <Aktualizacja danych> powoduje teraz 2 punkty obra�e�; przed jego dzia�aniem nie broni� ju� �adne zakl�cia;- <Rezonans eteru> zadaje teraz podw�jne obra�enia i kosztuje 4 punkty eteru;- <Wulkan> dodaje teraz 3 pasma eteru i kosztuje 5 punkt�w eteru;- Zmieniono zakl�cie <Wir eteru>. Nowy opis: "Na pocz�tku kolejnej tury ka�de pasmo eteru produkuje dodatkowy punkt eteru.";- Koboldzi stra�nik i orkowy stra�nik posiadaj� teraz zdolno�� <Rozproszenie>;- Zmieniono istot� "orkowy szaman". Nowy opis: "Dow�dca zyskuje 1 punkt eteru na pocz�tku tury. [Odpoczynek, po�wi�cenie pasma eteru] - Niszczy wskazany urok.";- Zakl�cie <Rogate dusze> oddzia�uje teraz tylko na istoty rzucaj�cego;- Nietoperz otrzyma� now� umiej�tno��: "W chwili �mierci nietoperza przeciwnik traci jedno zakl�cie.";- Olbrzymi nietoperz otrzyma� now� umiej�tno��: "Za ka�dym razem, gdy olbrzymi nietoperz zada obra�enia wrogiemu bohaterowi, jego dow�dca losuje dodatkowe zakl�cie.";- Szary ogr otrzyma� now� umiej�tno��: "W razie utraty tego zakl�cia przez przeciwnika, szary ogr zostaje przywo�any na pole bitwy.";- Kr�l ogr�w posiada teraz nast�puj�ce parametry: 7/8. Otrzyma� tak�e now� umiej�tno��: "W razie utraty tego zakl�cia przez przeciwnika, kr�l ogr�w zostaje przywo�any na pole bitwy.";- Zmieniono zakl�cie <Podmuch eteru>. Nowy opis: "Rzucane na istoty. Rzucaj�cy urok zyskuje 3 punkty eteru na pocz�tku tury.";- Zmieniono zakl�cie <Eteryczna burza>. Nowy opis: "Rzucane na istoty. Rzucaj�cy urok zyskuje 1 pasmo eteru na pocz�tku tury";- Zakl�cia <Os�abienie> i <Grom> posiadaj� now� zdolno��: "Je�li przeciwnik utraci to zakl�cie, wyst�puj�cy przeciwko niemu bohater traci 3 zakl�cia.";- Obra�enia zadawane przez <P�on�ce groby> wzros�y do 3 za ka�d� istot� na Cmentarzu. Od tej pory zakl�cie to usuwa wszystkie istoty z Cmentarza;Pomniejsze poprawki:- Naprawiono b��d umo�liwiaj�cy wielokrotne skorzystanie z przycisku kapitulacji podczas pojedynku;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego w trakcie pojedynk�w o nielimitowanym czasie na ekranie pojawia� si� zegar. Dzia�o si� tak, je�li zosta� on w��czony w trybie <Okr�g�y st�>;Tryb wieloosobowy----------------- Liczba wymaganych uczestnik�w w trybie <Okr�g�y st�> zosta�a zmniejszona do 4;- W trybie <Tajemnica> gracze mog� wybra� dwa rodzaje rozgrywki -wszyscy z takimi samymi zakl�ciami, lub ka�dy z innymi;- Naprawiono b��d utrudniaj�cy nawi�zanie po��czenia z komputerami za firewallem, w trybie <Okr�g�y st�>;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego imiona graczy wy�wietlane by�y nieprawid�owo na ekranie zapisywania walki;- Naprawiono b��d, w wyniku kt�rego naci�ni�cie klawisza <Enter> w trybieTCP/IP nie prowadzi�o do naci�ni�cia przycisk�w tworzenia/do��czania do gry;4. Fabu�a=========W grze przyjdzie ci si� wcieli� w jednego z czterech wielkich bohater�w �wiata Eteru. Twoim celem jest powstrzymanie inwazji wrogiej rasy i rozwik�anie zagadki tajemniczych wydarze�, kt�re od pewnego czasu maj� miejsce w twojej krainie.Zwyci�stwo z pewno�ci� nie przyjdzie ci �atwo!Droga do celu wiedzie przez wiele misji o rosn�cym stopniu trudno�ci. Ka�da z nich rozgrywana jest na innej mapie. Ka�da misja ma jeden cel g��wny. Szczeg�owe informacje na jego temat otrzymasz przed rozpocz�ciem gry. Do twoich zada� nale�e� b�dzie odkrywanie nowych teren�w, gromadzenie surowc�w, rozwijanie umiej�tno�ci magicznych i zwalczanie oddzia��w przeciwnika.5. Wprowadzenie i opisy element�w interfejsu============================================Na pierwszych etapach gra znajdziesz wiele istotnych podpowiedzi dotycz�cych interfejsu u�ytkownika, odkrywania mapy i prowadzenia walki.Zapoznaj si� dok�adnie ze wszystkimi informacjami zawartymi w tym wprowadzeniu. Tylko w ten spos�b mo�esz w pe�ni wykorzysta� mo�liwo�ci drzemi�ce w Etherlords II.Klikaj�c prawym przyciskiem myszy (PPM) na wi�kszo�ci element�w interfejsu mo�esz wywo�a� na ekran stosowny opis. W przypadku bohater�w opisy zawieraj� ich imiona, portrety, imi� kontroluj�cego ich gracza oraz podstawowe wsp�czynniki: Poziom i �ycie.W przypadku budynku na opis sk�adaj� si�: graficzna reprezentacja obiektu, nazwa, imi� aktualnego w�a�ciciela i informacja na temat funkcji budynku. Opisy zamk�w zawieraj� informacje o liczbie punkt�w budowy, ilo�ci produkowanego eteru i imieniu w�a�ciciela.Aby przywo�a� opis zakl�cia w trakcie walki, kliknij na nim PPM. Opis zakl�cia zawiera jego nazw�, koszt rzucenia wyra�ony w jednostkach eteru oraz informacj� o jego dzia�aniu.Dok�adniejsze informacje na temat samej rozgrywki znajdziesz w podr�czniku gracza do��czanym do gry.6. Gra wieloosobowa====================Aby m�c gra� za po�rednictwem Internetu, musisz posiada� sprawne i odpowiednio wydajne po��czenie (modem co najmniej 28K, kablowe/DSL lub linia dedykowana).Aby unikn�� problem�w podczas gry wieloosobowej zaleca si� wy��czenie lub chocia� obni�enie niekt�rych parametr�w firewalli programowych.Oto szczeg�owa lista wymaga�:1) Aby po��czy� si� z serwerem g��wnym nale�y zezwoli� na obustronn� komunikacj� z adresem IP 195.128.95.41:4100.2) Aby po��czy� si� z innymi graczami nale�y...
[ Pobierz całość w formacie PDF ]